Представляю миниотчет об "Аватаре".
Простите, коллеги, но -
КГ/АМ. Ничего личного.
- Удивительно унылый, линейный сюжет. Нулевая интрига, все предсказуемо до отвращения.
- Дубовый кастинг. Генерал - классический "дуболом". Ученые - "я где-то уже видел", менеджер колонии - "гад и сволочь". Даже визуально.
- Общее ощущение актёрской игры - "Мы старались играть так, чтобы 3D моделям за нас не было стыдно".
Лично я совсем не понял восторгов публики. Не увидел я ни "
удивительно красивого, совершенно чужого мира", ни "
конфликта цивилизаций", ни "
замечательной проработки 3D моделей"...
Давайте последовательно. "Удивительно красивый чужой мир" состоит из пары-тройки растений, в числе которых хорошо узнаются папоротник, ива со светящимися ветками и абстрактное лиственное дерево, до боли похожее на ясень. Только большое очень.
Животный мир представлен 6ти-ногими конями (остальные представители фауны имеют 4 ноги), которые кормятся НЕКТАРОМ(!), зубастыми собаками (двух типоразмеров), носорогами из Плейстоцена (см. "Ледниковый период
I") и драконами. Снова, таки -двух типоразмеров, ага - маленькими и большими. Но - практически ОДИНАКОВЫМИ!!!!
Супердракон, которого оседлал супергерой - точно такой же, как и "обыкновенный" дракон. Морду только слегка подрехтовали ("фейс-лифтинг" нынче в моде) и раскрасили в яркие цвета. Что для хищников - крайне не типично, к слову. Супергероиня с хвостом не отстает от своего мужа. В финале она оседлала - как вы думаете, кого? Ну конечно же - зубастую собаку! Только большую.
Два класса каждого из противников - как это знакомо! Хотя даже в позабытой нынче серии "
M&M" таких классов было три.
Больше ничего в "детально проработанной природе" чужого мира нет. За исключением мелких элементов антуража - летающих семян, жучка о 4х ногах и светящейся травы. Дешево и сердито.3D - вообще, простите, полный отцтой. Плохо наложенные текстуры, низкая детализация объектов, визуально заметные углы и плоскости на телах и лицах "синих людей" и так далее.
Мною данный мир по детальности проработки и по классам противников классифицируется на уровне первого Far Cry. Не выше.Отдельным, знаковым, я считаю, элементом является наличие универсального интерфейса.
USB по-аватарски. Коими обладают все животные без исключения. Приручение любого из животных сводится к простой последовательности действий - "оседлал" и "подключился". Все, готово. Я представляю возмущение и плевки игроманов, если бы в любой из современных игр им предложили такой механизм.
Цивилизационного конфликта
НЕТ. Аватарские люди ведут себя вполне на уровне современных нам индейцев из фильмов с Гойко Митичем. Ну - никакой разницы. Подумайте сами. Жили себе синие люди на(возле) своего дерева. Охотились из луков, скакали (летали) на домашних животных. Пришли белые гринго и стали их оттуда выжЫвать. Собственно - это и есть краткий пересказ сюжета.
Белые гринго представлены исключительно дебилами. Даже с учетом группы ученых. Дебильны как их поступки, так и мотивация. Кругом один сплошной "детский сад". Все действия предсказуемы и практически с любого момента просмотра можно с уверенностью рассказать, что будет в ближайшие 20 минут и чем все закончиться.
Особенно порадовала военная тактика гринго. Атакуем мы ТОЛЬКО в лоб и ТОЛЬКО всеми силами. Всегда.
Бомбы у нас нету, по-этому мы повезем на шаттле два контейнера со взрывчаткой, перевязанной чуть ли не скотчем. А "бомбить" мы будем, сталкивая контейнеры с пандуса. Честное слово - я когда это увидал - просто не знал, смеяться мне или плакать...
Вердикт такой. Возможно, фильм задумывался для просмотра исключительно в
3D и "там" многие недостатки просто незаметны.
Однако, проблемы с сюжетом, с мотивацией, с исполнением и кастингом, наконец никуда не спрячешь.
В общем - повторюсь -
Верните деньги.